魔兽世界破甲与伤害计算(破甲值收益分析)

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魔兽世界TBC版本怀旧服中有很多的副属性,比如攻强、急速,暴击以及命中等等,这其中有一个忽视护甲的属性往往会给玩家们带来困惑,原因就是这个属性不会直接显示在角色面板上,新手玩家也无法直观地看到这个属性的具体收益是多少,下面胖哥就和大家分析一下TBC版本破甲值的收益。

破甲值收益分析

所谓的“破甲值”就是物理系直接带面对目标的时候可以忽视对方一定数值的护甲,按理说破甲值应该是等同于法系职业的法术穿透的,但是法术穿透的价值主要体现在PVP中,而破甲值在PVE中的价格却更高一些。

魔兽世界TBC版本怀旧服中的BOSS主要有两种护甲值:

第一种是敏捷BOSS,比如黑暗神殿的伊利丹,此类BOSS的基础护甲值为6200点;

第二种是战士BOSS,比如太阳井的布胖,此类BOSS的基础护甲值为7700点。

另外还有一个特殊BOSS,就是风暴要塞的机甲,其护甲值为8800点。

不同护甲下BOSS的承伤比例

按照TBC版本的机制,73级的BOSS在面对70级玩家时,其承伤计算公式是10557 / (目标护甲 + 10557)。

以6300护甲的BOSS为例:代入公式后的结果是10557 / (6300 + 10557)=0.63,也就是说在无任何破甲效果的情况下,BOSS只会承受63%的伤害。本来玩家打出了1000点的伤害,打到BOSS身上却只剩下630点伤害了。

想要让BOSS受到更高的物理伤害,那么就必须降低BOSS的护甲,这个时候提升破甲值便成为了最有效的手段。

常规团队中的破甲效果一共有三种,分别是:防战的五层破甲是2600,术士的鲁莽诅咒是800,小德的精灵火610,三个破甲效果加在一起是4010点破甲值(潜行者有强化破甲,比防战的数值更高,但是一般不会做硬性要求)。

还是以6300护甲的敏捷系BOSS为例,减去三个职业BUFF降低的4010点护甲之后,BOSS的护甲只剩下2290点,代入公式后的结果是10557 / (2290 + 10557)=0.82。也就是说BOSS的承伤提高到了82%,1000点伤害结果变成了820点伤害。

从63%的承伤到82%的承伤,这4010点破甲值对于物理系职业来说获得了30%的提升(没算错,不是19%,这里计算的是增幅),并且破甲值的收益还是一个上浮的曲线,破甲越多,收益比值越高。

以猎人的D3套特效为例,可以获得600点破甲效果,继续代入公式后的结果是10557 / (1690 + 10557)=0.86,4010破甲是600点破甲的6.68倍,却获得了4%的提升,可见破甲值的收益比值会随着BOSS护甲变低而提高。

既然破甲值的收益那么高,那么对于物理系职业来说,破甲值的属性优先级也变得非常高,这也是TBC版本末期急速破甲流成为主流玩法的根本原因。

当然,在魔兽世界早期版本中除了攻强和法强之外,几乎所有副属性都是有阈值的,破甲属性自然也不例外,毕竟当BOSS的护甲被满破之后承伤就变成了100%,而护甲也不会变成负数,因此对于玩家来说破甲值堆到刚刚好就可以了,多了就纯属浪费了,在实际副本中需要根据团队配置来调整护甲值。

法术穿透不等于法术命中

至于为什么说物理系比法系更受暴雪青睐,原因就是相比破甲值来说,法术穿透在PVE方面的价值实在太小了。

在很多玩家的理解中法术穿透应该类似于法术命中,甚至一部分玩家还会把两者划上等号。不过遗憾的是这两种属性有很大的区别,至少通过大量的实测数据得出了一个非常靠谱的结论——法术穿透在常规副本中的价值很低。

目前的结论是:法术穿透只能忽略BOSS的法系抗性,并不能作为法术命中来使用。即便是把法术穿透推得再高,在没有命中的情况下,该抵抗还是会抵抗。

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